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Kostenfreier Download Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made, by Jason Schreier

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Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made, by Jason Schreier

Pressestimmen

“Necessary to read… by the end, my only complaint about Blood, Sweat, and Pixels is that there wasn’t more to read.” (Forbes.com)“Making video games is one of most transformative, exciting things I’ve done in my two decades as a freelance writer. Making video games is also an excruciating journey into Hellmouth itself. Jason Schreier’s wonderful book captures both the excitement and the hell. Here, at long last, is a gripping, intelligent glimpse behind a thick (and needlessly secretive) creative curtain.” (Tom Bissell, author of Extra Lives and Apostle, and writer on the Gears of War, Uncharted, and Battlefield franchises)“A meticulously researched, well-written, and painful at times account of many developers’ and studios’ highs and lows. May need to make it required reading for the developers at my studio.” (Cliff Bleszinski, creator of Gears of War and founder of Boss Key Productions)“The stories in this book make for a fascinating and remarkably complete pantheon of just about every common despair and every joy related to game development.” (Rami Ismail, cofounder of Vlambeer and developer of Nuclear Throne)“Jason Schreier brilliantly exposes the truth about how video games are made. Brutal, honest, yet ultimately uplifting; I’ve been gaming for thirty years, yet I was surprised by every page. Turns out what I didn’t know about my favorite hobby could fill a book. This book! Can’t recommend it enough to any serious fan of this generation’s greatest new art form.” (Adam Conover, executive producer and host of truTV’s Adam Ruins Everything)“...his enthusiasm is contagious; even if you’ve never played one of these games, you’ll be riveted by the account of how they came to be.” (Booklist)“Schreier covers the notoriously secretive gaming industry… and he knows it well… He also clearly respects [the] developers and their achievements, and treats their rueful tales of selfless struggle with an admiring deference…a useful survey of the landscape of game production at this cultural moment.” (GQ)“Schreier sets each scene with admirable prowess, giving the reader just enough information to feel the weight of each story. For anyone who has ever wondered how some of the most successful games are made, this book is a real eye-opener… At its heart, Blood, Sweat, and Pixels is an ode to the people who put every fiber of their being into making memorable experiences for gamers all over the world.” (Fiction Southeast)“Lively writing… For fans of video games, Blood, Sweat, and Pixels is a must read, but anyone interested in stories about the hard process of making art is also sure to enjoy it.” (Shelf Awareness)“One of the most insightful pieces of text I’ve ever read… It’s a well-written tale of real sacrifice, struggles, and more, it’s almost inspiring despite how sad it can be at times.” (GameZone)

Buchrückseite

The creative and technical logistics that go into building today’s hottest games can be more fraught with challenges and complex than the games themselves, often seeming like an endless maze or a bottomless abyss. In Blood, Sweat, and Pixels, Jason Schreier takes readers on a fascinating odyssey behind the scenes of video game development, where the creator may be a team of six hundred overworked underdogs or a solitary geek genius. Exploring the artistic challenges, technical impossibilities, marketplace demands, and Donkey Kong–sized monkey wrenches thrown into the works by corporate, Blood, Sweat, and Pixels reveals how bringing any game to completion is more than Sisyphean—it’s nothing short of miraculous.Examining some of the bestselling games and most infamous failures, Schreier immerses readers in the hellfire of the development process, whether it’s RPG studio BioWare’s challenge to beat an impossible schedule and overcome countless technical nightmares to build Dragon Age: Inquisition; indie developer Eric Barone’s single-handed efforts to grow country-life RPG Stardew Valley  from one man’s vision into a multimillion-dollar franchise; or Bungie employees spinning out from their corporate overlords at Microsoft to create Destiny, a brand-new universe that they hoped would become as iconic as Star Wars and Lord of the Rings—even as it nearly ripped their studio apart.Blood, Sweat, and Pixels is a journey through development hell—and ultimately a tribute to the dedicated diehards and unsung heroes who scale mountains of obstacles in their quests to create the best games imaginable.

Alle Produktbeschreibungen

Produktinformation

Taschenbuch: 304 Seiten

Verlag: Harper Paperbacks (5. September 2017)

Sprache: Englisch

ISBN-10: 0062651234

ISBN-13: 978-0062651235

Größe und/oder Gewicht:

13,5 x 1,7 x 20,3 cm

Durchschnittliche Kundenbewertung:

4.6 von 5 Sternen

18 Kundenrezensionen

Amazon Bestseller-Rang:

Nr. 2.150 in Fremdsprachige Bücher (Siehe Top 100 in Fremdsprachige Bücher)

Diese Frage stellen sich leider nicht viele Menschen. Lieber beschwert man sich über viele Dinge in Videospielen wie die Grafik, Ladezeiten, Glitches, Bugs usw.Zum Glück hat Jason Schreier einige praxisnahe Antworten auf diese Frage. In diesem Buch werden die komplizieren Verfahren von einer einfachen Idee bis zum fertigen Spiel anhand von einzelnen Titeln wie The Witcher 3, Diablo 3, Star Wars 1313 usw erklärt. Was für Schwierigkeiten es gab und was schlussendlich den Erfolg oder den Niedergang dieser Titel herbeiführte. Hierfür wird mit diversen Diractors, Designern und anderen Mitarbeitern von den jeweiligen Projekten gesprochen.Dieses Buch habe ich in einer Sitzung durchgelesen und ich habe die Reise durch die knallharte Videospiel-Industrie mit Jason Schreier sehr genossen. Sein Schreibstil ist nicht besonders kompliziert aber mit Herz und Spaß bei der Sache. Jedes Projekt wird erzählt wie eine Geschichte und wird nicht einfach mit Zahlen und Fakten heruntergedichtet.Wer also Interresse am Geschehen unter der Haube seiner liebsten Videospiele hat, kann ich dieses Buch nur wärmsten Herzens empfehlen. Persönlich hoffe ich sogar auf eine Fortführung mit weiteren noch aktuelleren Projekten.(Habe dieses Buch auf meinem Kindle gelesen. )

In diesem Buch wird beschrieben, wie Träume von Entwicklern wahr werden, sich der Realität beugen müssen, oder am Ende sogar zerschmettert werden.Wir bekommen normalerweise nicht die Leute zu sehen, die ein Spiel wirklich erschaffen. Wir sehen den "Creative Direktor", die PR/ Marketing-Leute, oder Motion-Capture. Fast nie sieht man die Programmierer, die Grafiker oder Sounddesigner. Dieses Buch ist die Geschichte dieser Leute. Wie sie kämpfen um für uns ein einmaliges Erlebnis zu erschaffen. Wie sie in den harten Wochen vor Release eine 100 Stunden-Woche durchleiden, nur damit wir nicht ihr Werk in der Luft zerreißen.Jason Schreier hat mit Blood, Sweat und Pixels in mir mehr Emotionen geweckt, als es die meisten Geschichten der letzten Jahre konnte. Vielleicht weil es die realen Geschichten und Existenzen sind, vielleicht weil ich Videospiele so liebe, oder vielleicht einfach nur, weil er einen guten Schreibstil hat.Das Englisch ist leicht zu verstehen uns ich ermutige alle Leute dieses Buch zu lesen. #WhyWePlay

Insg. handelt es sich bei Blood, Sweat, and Pixels um ein tolles Buch für alle Videospiel-Interessierten. Geschrieben wurde das Buch vom Journalist Jason Schreier. Schreier selbst schreibt hauptberuflich für Kotaku, eine der bekanntesten und angesehensten Internetseiten im englischsprachigen Bereich zum Thema Videospiele. Der Autor hat somit einen guten Einblick in die Branche. Insg. behandelt des Buch zehn Spiele und deren Entwicklung. Einige davon sind wirklich haarsträubend. Es verwundert einen, dass die Geschichten nicht viel häufiger an die Öffentlichkeit kommen. Ich möchte mir nicht vorstellen, dass es in andere "Kreativbranchen" ähnlich zu geht.Das Buch setzt gute Englischkenntnisse voraus. Lässt sich dann aber sehr gut lesen.Meines Wissens nach ist bisher keine deutsche Ausgabe geplant.

Jason Schreier interviewt in diesem Buch eine reihe Entwickler und erzählt die Geschichten zu ihren Spielen und deren Entstehung. Dabei musste sich jedes Projekt anderen Herausforderungen stellen. Besonders interessant ist dabei wie unterschiedlich die Entwicklung von Spielen vonstatten geht. Dabei liegen Welten zwischen kleinen unabhängigen Entwicklern und großen Studios. Auch die exklusiven Problemstellungen der Spieleentwicklung sind hier gut beschrieben. Jedoch sollte jedem klar sein, dass sich das Buch weniger um Games, als um Projektmanagement dreht. Wer sich aber eben für eben interessante Geschichten rund um Firmen mit kreativen Problemen interessiert, oder schon immer wissen wollte, wie es hinter den Kulissen der Spieleentwicklung vor sich geht, wird von dem Buch begeistert sein.

Initially, I could not agree on the statement on the cover "insight into a secretive industry". There are web pages with a lot of insight, especially Gamasutra. So, I was skeptical.But after reading, I must admit that Jason Schreier provides a lot of interesting insights into the industry. There are no real news (hard work, crunch, ...) but he shows this in a founded and entertaining way.Recommended for gamers, who either want to know how games are made, or who are complaining about how bad a game is. For people who are interested in joining the industry.

Ein sehr gutes Buch von Jason Schreier, auf das ich sehr lange gewartet habe.Der Autor hat mit Hilfe von offiziellen und inoffiziellen Interviews verschiedener Spieleentwickler, die Geschichten während der Entwicklung erzählt. Welche Probleme entstanden sind, wie diese gelöst worden sind, wie und warum welche Entscheidung getroffen sind...Das Buch liesst sich sehr gut und man kann es kaum zur Seite legen, wenn man Interesse an den Geschichten hinter den Produkten hat.

Sehr geiles Buch!Wer einen Freund oder eine Freundin hat, die auf Videospiele stehen und sich auch dafür interessieren, was hinter den Kulissen abläuft, kann ich dieses Buch nur wärmstens ans Herz legen.Man erfährt viel zur Entstehung der Spiele und die Kapitel sind in sich abgeschlossen, sodass man das Buch nicht am Stück lesen muss.Ein Freund von mir hat sich sehr über dieses Buch gefreut und auch ich habe großen Spaß daran.

Das Buch hat mir von Anfang bis Ende sehr gut gefallen. Da dies mein erstes Englisches Buch war, war ich sehr überrascht, wie leserlich englische Bücher sein können. Vom Inhalt her war es auch sehr spannend und informativ. Es stellt sehr gut dar, wie schnelllebig und unberechenbar die Branche doch ist. Wer denkt, er würde oft Überstunden auf der Arbeit schieben, wird nach dem Buch froh sein, evtl. kein Programmierer der Games-Branche zu sein.

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ruparupa rimbwa

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